Interfaces cérebro-máquina prometem uma vida social virtual para todos - O PETRÓLEO

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Um dos principais objetivos do campo da neuroprotética tem se concentrado em melhorar a vida de pacientes paralisados, restaurando suas habilidades perdidas no mundo real. 

Um exemplo foi o trabalho de 2012 dos neurocientistas Leigh Hochberg e John Donoghue na Brown University. Sua equipe treinou duas pessoas com paralisia de longa data – uma mulher de 58 anos e um homem de 66 anos – para usar uma interface cérebro máquina (IMC) que decodificou sinais de seu córtex motor para direcionar um braço robótico para alcançar e agarrar objetos. Um sujeito foi capaz de pegar e beber de uma garrafa usando o dispositivo.Como o novo carro da Citroën pode ser o futuro dos veículos elétricos

Mais recentemente, em 2017, uma equipe francesa do Grenoble University Hospital implantou cirurgicamente uma interface cérebro máquina sem fio epidural em um homem de 28 anos com tetraplegia. Após dois anos de treinamento, o paciente conseguiu controlar algumas funções do exoesqueleto usando apenas sua atividade cerebral.

Da robótica avançada à delicada reinervação dos nervos periféricos danificados nos braços e pernas dos pacientes, esses projetos exigem avanços médicos e tecnológicos extraordinários. O desenvolvimento extensivo ainda é necessário para realizar aplicações clínicas do mundo real dessas abordagens.

No entanto, dominar totalmente a própria interface cérebro computador – a tradução precisa de um sinal cerebral em uma ação pretendida – pode exigir uma tecnologia muito mais simples, barata e segura a realidade virtual. De fato, em muitos projetos de BMI, o treinamento inicial é baseado em simulações virtuais por exemplo, antes de tentar controlar um braço robótico real, os sujeitos primeiro aprendem a controlar um braço virtual.

À medida que o mundo dos jogos e o metaverso evoluem, os próximos grandes avanços nas aplicações de IMC chegarão ao mundo virtual antes de serem realizados no mundo real. Isso já foi demonstrado por uma equipe de pesquisadores da Johns Hopkins que foi capaz de ensinar um paciente paralisado a pilotar um avião de guerra em uma simulação de voo por computador usando um IMC. De acordo com o relatório, “do ponto de vista do sujeito, este foi um dos experimentos mais emocionantes e divertidos que ela realizou”.Com o elétrico a caminho, os fabricantes de caminhões continuam atualizando os modelos a diesel

Em 2023, veremos muito mais aplicações do IMC que permitirão que pessoas com deficiência participem plenamente de mundos virtuais. Inicialmente, participando de espaços de comunicação interativa mais simples, como salas de bate papo; mais tarde, controlando totalmente os avatares 3D em espaços virtuais onde eles podem fazer compras, interagir socialmente ou até mesmo jogar.

Isso se aplica ao meu próprio trabalho na UC San Francisco, onde estamos construindo IMCs para restaurar a comunicação de fala. Já podemos treinar os pacientes para se comunicarem por bate papo e mensagens de texto em tempo real. Nosso próximo objetivo agora é alcançar a síntese de fala em tempo real. Anteriormente, mostramos que é possível fazer offline com boa precisão, mas fazer isso em tempo real é um novo desafio em pacientes paralisados.

Agora estamos expandindo nosso trabalho para incluir a capacidade de controlar avatares faciais, o que enriquecerá as interações sociais virtuais. Ver a boca e os lábios se moverem quando alguém está falando melhora muito a percepção e a compreensão da fala. As áreas do cérebro que controlam o trato vocal e a boca também se sobrepõem às áreas responsáveis ​​pelas expressões faciais não verbais, de modo que os avatares faciais também serão capazes de expressá las de forma mais completa.

À medida que a realidade virtual e o IMC convergem, não é coincidência que as empresas de tecnologia também estejam desenvolvendo aplicativos de consumo para interfaces neurais, tanto não invasivas quanto invasivas – desnecessário dizer que esses avanços terão grandes implicações para todos nós, não apenas em como interagimos com computadores, mas como interagimos uns com os outros.

Para pacientes paralisados, no entanto, a implicação é muito mais fundamental – trata se de sua capacidade de participar da vida social. Um dos aspectos mais devastadores da paralisia é o isolamento social. No entanto, como as interações sociais humanas são cada vez mais baseadas em formatos digitais – como mensagens de texto e e mail – e ambientes virtuais, agora temos uma oportunidade que nunca existiu antes. Com interfaces cérebro máquina, podemos finalmente atender a essa necessidade não atendida.

André Carvalho é jornalista especializado em notícias de Inovação, marketing e negócios online. Possui experiência em produção textual e, atualmente, dedica se à redação do O Petróleo.

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