Roblox Corporation - Proddigital POP

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A Roblox Corporation continua a construir uma jornada de sucesso grandiosa no mundo dos jogos. Com um valor crescente de mercado, a companhia se mantém à frente de outros negócios do setor. Em parte, o lançamento do Roblox ajudou a empresa a obter esses excelentes resultados, catapultando a como uma das desenvolvedoras de game mais bem sucedidas.

Como a empresa possui uma longa história, vale a pena conferir quais etapas ajudaram a consolidá la no mercado. Sendo assim, veja a seguir quem fundou a Roblox Corporation, quem gerencia o negócio e o que a empresa oferece ao público.

A Roblox Corporation foi fundada no ano de 2004, no estado da Califórnia, nos Estados Unidos da América. O jogo Roblox, no entanto, chegou ao mercado apenas em 2006.

Os grandes nomes por trás da Roblox Corporation e do jogo Roblox em si são David Baszucki e Erik Cassel. Baszucki é um inventor e engenheiro norte americano, mas nasceu no Canadá em 1963. Já Cassel foi um programador norte americano nascido em 1967, tendo falecido em 2013, aos 45 anos de idade, vítima de câncer.

Atualmente, a Roblox Corporation ainda pertence ao seu cofundador, David Baszucki, que é o CEO e diretor da empresa.

A Roblox Corporation atua no desenvolvimento de jogos e plataformas online, cuja sede fica na cidade de San Mateo, Califórnia. Criada em 2004 pela dupla Erik Cassel e David Baszucki, a companhia é a responsável pela criação do Roblox, sistema de criação de games. Hoje, a empresa possui mais de 1600 funcionários em diversas partes do mundo.

O Roblox é a maior criação da Roblox Corporation. Trata se de uma plataforma online de games MMOSG e Sandbox, onde os jogos são de mundo aberto. O usuário pode criar o seu próprio jogo ou mundo virtual, chamado de “experiência” e interagir com outros usuários da plataforma.

Hoje, a plataforma Roblox superou a marca de 500 mil pessoas desenvolvedoras que criaram jogos no ambiente. Além disso, a plataforma conseguiu registrar mais de US$ 1,7 bilhão de usuários ativos em um único mês e mais de 300 milhões de horas acumuladas de uso. Com esses números, foi fácil para a Roblox Corporation conquistar o posto de empresa com o jogo plataforma de jogo online mais popular do planeta.

De acordo com representantes, a proposta da Roblox Corporation é oferecer um espaço para a criação de jogos de fã para fã. Além de ser gratuito, o Roblox continua a receber atualizações e mudanças para manter a plataforma alinhada aos interesses da empresa e público.

A Roblox Corporation, como já mencionado, tem como fundadores David Baszucki e Erik Cassel, tendo surgido ainda em 2004, na Califórnia, Estados Unidos. Um ponto importante a se levantar, nesse caso, é que Baszucki já atuava nesse mercado virtual a bastante tempo, sendo o fundador da Knowledge Revolution, ainda em 1989, uma organização voltada para os softwares educacionais.

O contato com Cassel já era ativo nessa época, e os dois já desenvolviam bastante projetos juntos. Para se ter uma ideia do tamanho desse trabalho inicial, em 1998 a Knowledge Revolution foi comparada pela MSC Software, por 20 milhões de dólares, mas Baszucki e Cassel continuaram ligados à cúpula da empresa até 2002.

Nessa época, resolveu deixar de vez a organização e criou a Baszucki & Associates, com investimentos próprios, fundando a Roblox, junto a Cassel, dois anos mais tarde.

Desde o início da empresa, houve o trabalho para o desenvolvimento do DynaBlocks, jogo de videogame cujo nome seria alterado para Roblox já em 2005, mas que chegou ao mercado apenas em 2006. Atualmente, é claro, trata se de um dos principais games da história dos jogos.

David Baszucki continua sendo o CEO da empresa atualmente, mas Erik Cassel não conseguiu ver toda evolução de sua marca, uma vez que faleceu ainda em 2013, vítima de câncer.

Sendo o principal produto da Roblox Corporation, o Roblox é um game, ou melhor uma plataforma de jogos 3D, onde os jogadores conseguem criar seus próprios jogos, e também explorar as criações de outros usuários. Tudo isso de forma gratuita.

A plataforma está disponível para PC, Xbox, Android, iOS, MacOS, etc. o que contribui bastante para sua popularidade em todo o mundo. Ou seja, diferentemente do Minecraft ou outros similares, o Roblox não é jogável, por assim dizer, mas sim uma base para a criação de outros games, que podem partir da imaginação do usuário ou imitar outros títulos famosos, como GTA, bem como séries e produções, como Round 6.

O Roblox não cobra pelo acesso à plataforma, tão pouco para fazer uma conta ou jogar os games disponíveis. No entanto, a ferramenta possui uma moeda virtual chamada de Robux. Essa moeda serve para comprar acessórios na loja da plataforma e só pode ser conseguida por meio de pagamento via cartão ou transferência Paypal.

Quem quiser fazer o download da plataforma, é possível baixá la para o IOS, Android, Windows, MacOS e consoles da Xbox. Ademais, é possível acessar os jogos do Roblox em outras plataformas através da função “Crossplatform”.

Como mencionado, o Roblox em si foi lançado no ano de 2006, dois anos após a fundação da Roblox Corporation. Seu desenvolvimento, é claro, começou desde os primórdios da organização. Nesse período inicial, o nome da plataforma era DynaBlocks, tendo a alteração apenas em 2005.

Como a primeira empresa de Baszucki atuava no campo educacional, o Roblox começou também com essa base, aproveitando inclusive sistemas antigos criados pelo fundador da marca, como programas simuladores 2D.

A Roblox Corporation contabilizou o crescimento da plataforma Roblox e confirma que o número de usuários ativos ultrapassou a marca de 1,7 bilhão. Esse número é considerado o maior número de registros na plataforma desde o seu lançamento, registrando um crescimento superior a 15% em comparação ao período anterior.

Para manter o cálculo preciso, a Roblox Corporation considerou o número de acessos em todas as plataformas que possuem o sistema Roblox. Ou seja, consoles da Xbox, Windows, Android, IOS e mais. Diariamente, quase 58 milhões de pessoas acessam os conteúdos da mídia. Como resultado, a plataforma superou o número de acessos do Minecraft e League of Legends juntos. Em média, o Roblox consegue atrair mais de 180 milhões de novos usuários por mês.

Além disso, a plataforma Roblox trouxe excelentes ganhos financeiros para a Roblox Corporation. De acordo com levantamentos do PC Gamer, a plataforma gera um lucro mensal de mais de US$ 160 milhões. A empresa mantém um sistema de contas que calcula quanto um usuário gasta na plataforma durante o período de 25 meses.

No entanto, a empresa tem conhecimento de que esse valor pode diminuir a qualquer momento. Afinal, os jogadores podem limitar a tendência de gastos habituais e o dólar pode ficar mais caro que outras moedas internacionais.

A Roblox Corporation estruturou o Roblox para criar mundos abertos em 3D. O jogador consegue criar itens, explorar o ambiente, coletar recursos e batalhar contra outros jogadores. Alguns dos jogos mais populares na plataforma são o Adopt Me!, Meep City, Phantom Forces e mais.

Os usuários têm a opção de customizar o visual dos personagens, mudando o seu vestuário, decoração, tipo de corpo ou roupas. Os itens criados pelos usuários podem ser vendidos caso os jogadores possuam assinatura premium. Mesmo assim, jogadores com contas gratuitas ainda conseguem customizar camisas e trocar itens.

A plataforma ainda permite que os usuários adicionem contatos que conhecem enquanto jogam. Depois de atualizações, uma única conta pode adicionar até 200 amigos e uma quantidade ilimitada de seguidores. Além de adicionar e enviar pedidos de amizade por meio de campos específicos, é possível participar de grupos comunitários para interagir com outros grupos de players.

Até 2011, a Roblox Corporation registrou mais de 5 milhões de jogos criados na plataforma Roblox. Na mesma época, a Roblox Corporation realizou o seu primeiro encontro chamado de “Roblox Rally” para celebrar o sucesso da plataforma. A conferência mudou o seu nome para “Roblox Game Conference” até o seu nome definitivo “Bloxcon”, acontecendo em diversas cidades.

No fim de 2011, a Roblox Corporation lançou o evento “Hack Week”. Trata se de um encontro entre desenvolvedores da empresa para a criação e desenvolvimento de ideias para projetos futuros.

Em 2006, a Roblox Corporation lançou a moeda interna do Roblox, chamada de “Roblox Points”. Tempos depois, a moeda virtual mudou o seu nome para “robux”. Além disso, na mesma época, a Roblox Corporation incluiu sistemas para customizar os personagens criados, pesquisas e mensagens e incluiu os emblemas. O serviço premium com vantagens especiais foi incluído meses depois.

Ainda em 2006, a Roblox Corporation conseguiu encaixar o Roblox nas diretrizes da legislação da COPPA. Essa legislação tem o objetivo de proteger crianças e adolescentes do ambiente da internet. Como resultado, a empresa melhorou a segurança do bate papo, limitando o acesso de usuários abaixo dos 13 anos. Para tanto, o sistema predefiniu algumas mensagens através do menu da plataforma.

Em abril do ano de 2012, a Roblox Corporation foi vítima de uma invasão hacker no sistema do Roblox. Os hackers conseguiram acessar as contas da moderação, publicando mensagens e gráficos desrespeitosos sobre a empresa e o público. Não o bastante, os invasores mudaram os nomes e os preços de alguns produtos, pegaram moedas robux de alguns usuários e transferiram os recursos para outros.

Para resolver o problema, a Roblox Corporation decidiu desativar a plataforma por algumas horas. Em seguida, os moderadores e administradores trabalharam para desfazer as mudanças e ativar o backup salvo antes do ataque hacker acontecer. Após conseguir reverter os danos causados pelos hackers, a Roblox Corporation lançou o Roblox para o sistema IOS em dezembro do ano de 2012.

A Roblox Corporation decidiu remover o bate papo instalado anteriormente. Agora, o Roblox possui um sistema com palavras pré definidas para os usuários com menos de 13 anos. Desse modo, crianças e adolescentes teriam liberdade para criarem jogos e interagirem com outros conteúdos.

Em outubro do ano de 2013, a Roblox Corporation incluiu o sistema “Developer’s Exchange”. O sistema possibilita que os jogadores possam trocar as suas moedas Robux acumuladas por dinheiro. Para tanto, o jogador deve ter, no mínimo, 100.000 robux em sua conta, estar cadastrado no Outrageous Builders Club e possuir um cadastro ativo na plataforma Paypal. Semanas mais tarde, a companhia adicionou um plugin de animação no Roblox.

A Roblox Corporation lançou o Roblox Studios, programa disponível na plataforma Roblox para desenvolver a experiência de jogo. Por outro lado, o Roblox Player permitiu ao jogador acessar e jogar essas novas experiências. O sistema permite a criação dos mundos com tijolos coloridos de formatos variados.

O sistema ficou ainda mais dinâmico com a possibilidade de usar ferramentas e plugins criados por outros jogadores. Além disso, a biblioteca da plataforma oferece acesso gratuito a scripts e modelos pré definidos sem cobrar nada do jogador.

Não o suficiente, o jogador tem acesso ao “Criador de modelo”. Nesse sistema, os jogadores têm a opção de criar modelos de acessórios e scripts únicos que serão mostrados com destaque na biblioteca Roblox. Para criar os scripts de lugares, o usuário deve ser familiarizado com o sistema de programação Lua.

A Roblox Corporation iniciou um processo contra o youtuber chamado “Ruben Sim”. Na ação, a companhia afirmou que o youtuber mantinha funcionários e usuários do Roblox expostos a inseguranças e ameaças. Além disso, o youtuber também lucrava com essa exposição de terceiros.

Não o bastante, o processo indicou que Ruben Sim fazia referências ao nazismo e ameaçava tanto membros da plataforma quanto pessoas fora dela. Como resultado, a empresa exigiu que o youtuber pagasse uma quantia superior a US$ 1,5 milhão como forma de indenizá la e parasse com os ataques.

Os conflitos entre a Roblox Corporation e o youtuber são antigos, visto que ele já havia sido banido anos antes. Na época, ele agredia moralmente os jogadores, proferindo falas homofóbicas, racistas e com apologia sexual. Embora levasse suspensões, ele conseguia retornar ao Roblox criando novos perfis.

É comprovado que Simon Sim mantinha lucros com os vídeos onde ameaçava pessoas em seu canal. Advogados da Roblox Corporation chegaram a alegar que o youtuber teria participado do plano de boicotar eventos da empresa com os ataques hackers semanas antes.

As justificativas foram as postagens contínuas publicadas nas redes sociais do youtuber durante o evento da empresa. Nos posts, ele afirmava que “procurava por um terrorista islâmico” para a empresa. Os seguidores dele ajudaram a popularizar as falas do youtuber, aumentando o número de falsas ameaças.

Como consequência, o departamento de polícia de São Francisco se sentiu obrigado a cancelar o evento da Roblox Corporation. Não só a cancelar, mas também evacuar quem já estava no local para evitar vítimas de um possível atentado. Além dos danos morais, a Roblox Corporation calculou que as falas e postura do youtuber causaram um prejuízo de US$ 50.000 aos cofres da empresa.

O processo chegou ao fim em janeiro do ano de 2022 e o youtuber foi condenado a pagar US$ 150 mil para a Roblox Corporation. Além disso, ele foi banido do Roblox para sempre.

Aos poucos, a Roblox Corporation conquistou um lugar de destaque no setor de jogos eletrônicos. Não só conseguiu manter ótimos resultados com o acesso de usuários, mas também uma excelente rentabilidade. Como consequência, a empresa hoje é uma das mais valiosas no setor de jogos.

O título já pertenceu a Activision Blizzard que se manteve no topo durante anos, tanto nos Estados Unidos quanto na Europa. A Activision Blizzard enfrentou alguns problemas, grandes o suficiente para reduzir o capital da empresa. Além das polêmicas, os jogos Overwatch II e Diablo VI, que estavam sendo bastante aguardados pelo público, foram adiados, afetando o valor das ações da empresa em 14%. Logo, a Activision Blizzard passou a valer US$ 52 bilhões.

Por outro lado, a Roblox Corporation conseguiu um aumento de mais de 40% das ações da companhia. Desse modo, a empresa já chegou ao valor de mercado superior a US$ 62 bilhões.

A ascensão da Roblox Corporation e a “queda” da Activision Blizzard mudou a ordem das empresas mais valiosas do setor tempos atrás. Além delas, a Take Two também figura entre as empresas mais poderosas financeiramente. Considerando a trajetória da Roblox Corporation, foi um feito gigantesco para a companhia.

A Roblox Corporation tomou a iniciativa de premiar desenvolvedores na plataforma Roblox. Para tanto, os usuários devem ser pessoas criativas capazes de fazer produtos que diferem dos jogos habituais da Roblox. Caso uma equipe consiga desenvolver um jogo fora do padrão da empresa, receberá um incentivo mínimo de US$ 500.000 pelo projeto. A equipe só deve utilizar somente o Roblox para criar o jogo.

Hoje em dia, o Roblox superou a marca de 50 milhões de jogos cadastrados na plataforma. No entanto, milhares deles são cópias de outros títulos com poucas mudanças para diferenciá los. Com o incentivo, a companhia espera melhorar a qualidade do catálogo. Alguns jogos já foram selecionados pela empresa e estão em fase final de desenvolvimento.

Ao longo do tempo, a Roblox Corporation mostrou o seu valor, garantindo algumas conquistas valiosas para o seu currículo. São elas

●     Prêmio do Condado de San Mateo pela excelência e desenvolvimento financeiro da empresa;

●     Prêmio San Francisco Business no setor de Gaming ou e sports. A premiação reconhece o valor de empresas que ajudaram a trazer inovações tecnológicas no setor de jogos;

●     Indicação da revista Fortune como uma das empresas com o melhor ambiente de trabalho da região;

Não é exagero escrever que a Roblox Corporation ajudou a revolucionar a maneira como as pessoas interagem com os jogos. Não só participar deles, mas também criá los, desenvolvendo a criatividade e perspectiva do público. Desse modo, é possível desenvolver jogos imersivos e divertidos, feitos de fã para fã, literalmente.

Como resultado das suas propostas, a empresa ainda se mantém como uma das mais valiosas no setor. Mantendo a iniciativa e os ótimos resultados, a Roblox Corporation pode garantir uma revolução na maneira como uma pessoa pode jogar ou criar um game.



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